File Factory
Категории каталога
Графика и дизайн [19]
Безопасность [15]
Полезные программы [5]
Офисные приложения [10]
Мультимедиа [20]
Операционные системы [8]
Софт для работы с CD/DVD/HD-DVD [11]
Интернет [1]
Системные утилиты [11]
Помощь [3]
Рекламка
Rambler's Top100 
Форма входа
Поиск
Наш опрос
А нужен ли форум?
Всего ответов: 93
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Суббота, 20.04.2024, 15:24
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Регистрация | Вход
Каталог статей
Главная » Статьи » Графика и дизайн

Autodesk Maya 2008 Unlimited Extension 2
Autodesk Maya 2008 Unlimited Extension 2
pic
Год выпуска: 2008
Версия: 2008
Разработчик: Autodesk
Платформа: Windows XP / Vista, Linux 32, MacOS
Совместимость с Vista: полная
Системные требования:
Software
32-битная версия Autodesk Maya 2008 поддерживается следующими ОС:
  • Microsoft Windows Vista Business
  • Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше)
  • Red Hat Enterprise Linux 4.0 WS (U4)
  • openSuSE Linux 10.2
  • Fedora Core 5
  • Apple Mac OS X 10.4.9 (PowerPC and Intel versions of Maya)
64-битная версия Autodesk Maya 2008 поддерживается следующими ОС:
  • Microsoft Windows Vista Business
  • Microsoft Windows XP x64 Edition (SP1 или выше)
  • Red Hat Enterprise Linux 4.0 WS (U4)
  • openSuSE Linux 10.2
  • Fedora Core 5
Веб-браузеры рекомендованные для Autodesk Maya 2008:
  • Microsoft Internet Explorer 6.0 или выше
  • Netscape 7 или выше
  • Apple Safari
  • Mozilla Firefox
Hardware
Рекомендованный минимум для 32-битной версии Maya 2008:
  • для Windows and Linux: Intel Pentium 4 или выше, AMD Athlon 64, или AMD Opteron
  • для Macintosh: Power Mac G5 или Intel-based Macintosh computers
  • ОЗУ 2 GB
  • 2 GB свободного пространства на жестком диске
  • Сертифицированная графическая карта с технологией OpenGL
  • Трехкнопочная мышь
  • DVD-ROM привод
Рекомендованный минимум для 64-битной версии Maya 2008:
  • Windows and Linux: Intel EM64T, AMD Athlon 64, или AMD Opteron
  • ОЗУ 2 GB
  • 2 GB свободного пространства на жестком диске
  • Сертифицированная графическая карта с технологией OpenGL
  • Трехкнопочная мышь
  • DVD-ROM привод
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Присутствует
Описание Maya 2008 Unlimited Extension 2:  В состав включены более мощные и производительные средства полигонального моделирования и наложения текстур. Вниманию специалистов также предложен обновленный встроенный инструментарий Maya Muscle, предназначенный для создания реалистичной мускульной анимации и моделирования поверхностей, покрытых кожей.
 
  Удостоенное наград программное обеспечение Autodesk Maya является мощным, интегрированным решением для трехмерного моделирования, анимации и визуализации, которое позволяет лидерам кино- и телеиндустрии, разработчикам игр, специалистам в отраслях визуализации изображений и образования занимать передовые позиции.
  Программное обеспечение Autodesk Maya 2008 предоставляет быстрые эффективные инструменты и совместные рабочие процессы для создания замечательных героев с высокой разрешающей способностью, окружений и их функционирования. Ими будут заполнены игровые платформы, экраны и телевидение будущего.
 
Новые улучшенные инструменты моделирования и совместные рабочие процессы
  В Maya 2008 представлены значительные улучшения производительности, а также ряд новых функций, которые делают рабочие процессы значительно эффективней. Например, рабочий процесс Maya Mesh Smooth был существенно рационализирован: Теперь можно предварительно просмотреть сглаженную сетку при редактировании сетчатого каркаса — с высокой производительностью, в особенности на мультипроцессорных рабочих станциях. Также добавлены долгожданные улучшения рабочего процесса, включая возможность размещения объектов вдоль кривой, менять расположения объектов в пределах сцены и конвертировать образцы в объекты.
  Кроме того, новая функция Slide Edge — также как и значительные улучшения Booleans, Bevel, Bridge, Reduce и других инструментов — позволяет моделировать с большей эффективностью. Maya 2008 также содержит две новые функции управления выделением:подсветку рентгеновыделения и возможность "выбора" реберных петель.
 
Более быстрая и точная аппаратная визуализация и визуализация окна просмотра
  Настоящие интерактивные просмотры WYSIWYG (что видишь, то получишь) стали более доступны с механизмом аппаратного отображения, поддерживающим текстуры со слоями, множественные наборы UV, негативное освещение и стандартные объектно-пространственные карты. Это не только увеличивает точность просмотра при использовании средства визуализации высокого качества в интерактивном окне просмотра, а также позволяет визуализировать более широкий диапазон конечных эффектов при помощи средства аппаратной визуализации Maya.Более того, увеличенная производительность при рисовании и работе с выделениями вместе с более эффективным обновлением элементов пользовательского интерфейса повышает уровень редактирования и скорость всех рабочий процессов.
 
Поддержка шейдеров DirectX HLSL
  С программным обеспечением Maya можно эффективно создавать и отображать сложные эффекты, предназначенные для следующего поколения игровых платформ. В особенности, поддержка шейдеров DirectX HLSL (дополняя существующую поддержку CgFX) позволяет работать с ресурсами в окне просмотра, которые будут отображаться, как на целевой платформе.
 
Бездеструктивное редактирование оболочки
  Аниматоры и технические директора по анимации, наконец, осознали необходимость в повторной обработке своих смоделированных персонажей. Maya 2008 может рационализировать повторные рабочие процессы по удалению оболочки с целью модификации скелета готового персонажа без его повторного оборачивания оболочкой. Таким образом, сохраняется вся работа, сделанная после оборачивания скелета. Этот процесс поддерживается новыми инструментами для вставки, перемещения, удаления, соединения и разъединения суставов скелета, а также обеспечивает возможность оборачивать персонажа в разнообразных позах.
 
Улучшения программного интерфейса приложения
  Разработчикам игр теперь легче писать высокопроизводительные модули аппаратного шейдинга для Maya при помощи нового программного интерфейса приложения для аппаратных шейдеров. Этот интерфейс содержит собственно поддержку шейдеров OpenGL и DirectX, встроенную поддержку параметров шейдеров и непосредственный доступ к кэш-памяти визуализации. Также новые ограничения интерфейса могут позволить разработчикам модулей писать собственные анимационные ограничивающие узлы и команды, основанные на базовой архитектуре ограничивающих узлов и команд Maya.Это упрощает написание пользовательских ограничений и обеспечивает их взаимодействие с остальными ограничениями Maya подобно встроенным ограничениям.
 
Ядро mental ray 3.6
  Maya 2008 использует последнее ядро mental ray 3.6, выпуск которого сопутствовал значительным улучшениям в преобразовании многогранных сеток и образцов для визуализации, также как и в запуске интерактивной натуралистической визуализации IPR. Кроме того, типы частиц, которые прежде поддерживались только средством визуализации Maya, сейчас могут визуализироваться в mental ray. Таким образом, исчезает необходимость совмещать конечные результаты применения нескольких средств визуализации.
Расширенная поддержка платформ
  Добавлена поддержка операционной системы Windows Vista, что позволяет потребителям пользоваться преимуществами ее производительности.
 
Активация Maya
  1. В корне диска C:\ создаем папку FlexLM, выглядеть это будет так:
    c:\flexlm
  2. Копируем в flexlm файлы aw.dat, awkeygen.exe (из папки crack)
  3. Включаем сетевой адаптер
  4. Пуск > Программы > Autodesk Maya > FlexLM License Utilities
  5. Переходим на вкладку System Settings (2ая слева)
  6. Копируем текст из поля напротив Ethernet Address
  7. Открываем файл aw.dat и заменяем "your_host" на скопированный текст, сохраняем, закрываем.
    Исходное содержимое файла aw.dat
    "FEATURE MayaUnltd sgiawd 2008.000 permanent uncounted 0 \
    HOSTID=your_host"
  8. Перетаскиваем aw.dat на awkeygen.exe
  9. Запускаем Maya
  10. В появившемся окне "Autodesk Product Configuration" выбираем "I have a license that l need to install" > Next > "I would like to install my license from a file"
  11. Указываем путь до файла aw.dat в папке flexlm
Maya работать будет только при активном сетевом адаптере. Для того чтобы Maya работала всегда необходимо установить "Адаптер Microsoft замыкания на себя" и использовать его MAC-адрес:
  1. Пуск > Настройка > Панель > управления > Установка оборудования > Далее
  2. Да устройство уже подсоединено > Далее
  3. Добавление нового устройства (В конце списка) > Далее
  4. Установка оборудования, выбранного из списка вручную > Далее
  5. Сетевые платы > Далее
  6. Адаптер Microsoft замыкания на себя > Далее
Получение сетевого адреса описано выше.
NB Если реальный сетевой адаптер активен, в FlexLM License Utilities будет 2 MAC-адреса.
 
Дополнительно
  • Для Windows не забудьте сначала установить isscript.msi (прилагается). Во время установки может ругаться на отсутствие файла d3dx9_36.dll, обновите
  • Maya 2008 Extension 2 в этой раздаче - не обновление поверх уже установленной Maya, это полноценная Maya 2008 Unlimited + Ext 2 + SP1 + Addon (Документация и DirectConnect2 для Win 32 / 64)
  • Также  BonusTool 2008.
 
 
DirectConnect нужен только если импортируешь / экспортируешь файлы между Maya и различными CAD-приложениями / форматами (DWG/DXF, IGES, Open Inventor and Cosmo, Pro/ENGINEER, SolidWorks, STEP, STL). Кстати, DirectConnect 2.0 в Maya 2008 U Ext 2 тот же, что и в Maya 2008 U (хеши у них идентичные).
 
 
 
 
 
 
 
Категория: Графика и дизайн | Добавил: Zloi_KoTeNoK (10.04.2008)
Просмотров: 3280 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 1
1 EverettPig  
0
<center><b>Новые образы актрисы | New images of the actress</b>


<img src="https://i.imgur.com/BukhTe7.jpg">


<b>Сайт | Website:</b> https://olgafadeeva.info

</center>

Имя *:
Email *:
Код *:
Copyright MyCorp © 2024
Сделать бесплатный сайт с uCoz